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Der transformative Einfluss von Cloud Computing auf die Online-Gaming-Branche

Als datenintensive Branche wurde Online-Gaming durch Cloud, Konnektivität und fortschrittliche Technologien vorangetrieben.

Zwischen 2016 und 2020 wird das spielbezogene Datenvolumen voraussichtlich von 126 Petabyte (2016) auf 568 Petabyte im Jahr 2020 ansteigen. Im Vergleich dazu entspricht 1 Petabyte 3,4 Jahren HD-Videoaufzeichnung rund um die Uhr.

Dieses E-Book behandelt den Gaming-as-a-Service-Markt, der einen Wandel von herkömmlichen Konsolen hin zu Cloud-basiertem Streaming über Rechenzentren erlebt. Da sie einen größeren Markt als je zuvor erreichen, verzichten Gamer auf ein Upgrade ihrer Konsolen und entscheiden sich für ein technologiegesteuertes Online-Gaming-Erlebnis. Cloud-Anbieter sind in der Lage, vorgefertigte Ressourcen für Spieleentwickler bereitzustellen und so Sicherheit, Infrastruktur und Interkonnektivität unter einem Dach bereitzustellen. Ausgestattet mit Omni-Channel-Funktionen ist Gaming as a Service ein hochverdienendes Spektakel in der Technologiewelt und dient als starker Anwendungsfall für leistungsstarke Cloud-basierte Computing-Lösungen.

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